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先說說
英雄遠(yuǎn)征唐門兩大天賦,驚羽和天羅。
驚羽天賦側(cè)重于增加人數(shù)暴擊點(diǎn)屬性和技能暴擊。
天羅天賦偏重增加技能攻擊力,并且加入了
疊刃系統(tǒng)。個(gè)人認(rèn)為唐門這樣的高爆職業(yè)更適合于驚羽天賦,并且天羅中的
疊刃系統(tǒng)操作性更加復(fù)雜,
對(duì)傷害和攻擊節(jié)奏的計(jì)算也更加繁瑣,對(duì)于大多數(shù)唐門玩家來說,都會(huì)第一時(shí)間選擇
相對(duì)簡(jiǎn)單并且性價(jià)比較高的驚羽天賦。
由于本人的唐門天賦現(xiàn)在只加到22點(diǎn),所以只討論22點(diǎn)天賦值下唐門職業(yè)驚羽天賦最佳配點(diǎn)。
剛剛開始天賦點(diǎn)后,很多人在考慮是加氣血還是全抗。對(duì)于一些資深玩家來講不用考慮直接選全抗的,其實(shí)對(duì)于一些有實(shí)力的后期玩家來講,氣血、防御這樣的屬性到后期在PVP上的性價(jià)比是沒有閃避、抗性這樣的屬性來的好的。所以唐門放棄氣血點(diǎn)數(shù)優(yōu)先點(diǎn)全抗。這里要說明一下,點(diǎn)全抗技能并不是要點(diǎn)滿,做完氣血與全抗的取舍,雖然選擇了全抗但是這里的點(diǎn)數(shù)是為了激活后面的技能。

(“云體”,第一級(jí)增加50點(diǎn)全抗,之后每點(diǎn)一級(jí)多增加50點(diǎn),以此類推一共5級(jí),
點(diǎn)兩點(diǎn)此天賦后,激活下一個(gè)天賦,也是對(duì)唐門來講出現(xiàn)的第一個(gè)至關(guān)重要的天賦)

(“鷹揚(yáng)”,額外增加慧眼明察的暴擊,換句話說也就是增加人物暴擊屬性,每級(jí)40點(diǎn)。一共三級(jí),點(diǎn)滿可以為人物額外增加
120點(diǎn)暴擊,對(duì)于高暴的唐門的可怕我想沒必要給大家做功課,主要談?wù)勥@三點(diǎn)天賦點(diǎn)換取120點(diǎn)暴擊的性價(jià)比有多高。名人堂戰(zhàn)力榜第一名凌霄云,唐門職業(yè)暴擊最高也就3800+,一個(gè)橙色暴擊6級(jí)潛能也就加120點(diǎn)暴擊,而這里
三點(diǎn)天賦就可以為人物帶來120點(diǎn)暴擊,可想這個(gè)天賦對(duì)于唐門來說必滿。)
點(diǎn)滿三點(diǎn)“鷹揚(yáng)”后,再次激活兩個(gè)天賦技能。“迅電”和“裂石”

(兩個(gè)天賦分別對(duì)應(yīng)強(qiáng)化唐門兩個(gè)技能,
“迅電”對(duì)應(yīng)幽影刺,
“裂石”對(duì)應(yīng)流星趕月。我個(gè)人建議是
優(yōu)先點(diǎn)好其中一個(gè),兩個(gè)技能同時(shí)點(diǎn),點(diǎn)滿之前會(huì)有很長(zhǎng)一段時(shí)間,這段時(shí)間里你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)不上不下的技能其實(shí)就是一個(gè)蛋疼的技能。這里建議是
優(yōu)先點(diǎn)“迅電”,幽影刺大家應(yīng)該都知道,3秒的技能CD你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)你PK時(shí)你的技能循環(huán)中這個(gè)技能會(huì)使用很多次,并且在這個(gè)時(shí)期,等級(jí)都不會(huì)太高,唐門職業(yè)很多技能都沒學(xué)到,技能循環(huán)中其他技能CD又長(zhǎng),搞得你很多時(shí)間必須的扔很多幽影刺,所以建議優(yōu)先點(diǎn)這個(gè)技能對(duì)應(yīng)的天賦,
但只點(diǎn)一點(diǎn),為的是激活此技能后面加暴擊的天賦,驚羽天賦旨在提升技能與人物暴擊,所以我們?cè)诩狱c(diǎn)中要時(shí)刻注意這一準(zhǔn)則。)

(“流光”每點(diǎn)150,點(diǎn)滿三級(jí)幽影刺技能額外附近450點(diǎn)暴擊,這里我也不想多解釋暴擊對(duì)唐門的意義多重要,也不想多解釋這450點(diǎn)的暴擊性價(jià)比多高,只要是對(duì)唐門這個(gè)職業(yè)有點(diǎn)了解的,
這三點(diǎn)天賦必滿無可厚非!)

(“裂石”每級(jí)附加攻擊400,
點(diǎn)滿攻擊增加1200。增加攻擊1200點(diǎn),我想誰看到這個(gè)數(shù)字都會(huì)覺得該點(diǎn),并且此天賦點(diǎn)下并沒有其他更好的天賦可以選擇,
直接點(diǎn)滿~)

(“天狗”,技能附帶
900點(diǎn)暴擊,不滿不行,不解釋。)

(“穿云”的這兩點(diǎn)天賦應(yīng)該
是蠻有爭(zhēng)議的兩點(diǎn),先來談?wù)劥颂熨x點(diǎn)下我們可以點(diǎn)的有哪些技能。氣血、一點(diǎn)天賦點(diǎn)換取500的氣血?后期500的氣血代表什么?用
一點(diǎn)天賦點(diǎn)去換取500的氣血?我看還是算了吧。還有沒滿的抗性,在天賦樹中,我們只可以說
全抗是比氣血好的,但更其他天賦相比,加那些全抗沒有多大作用。
沒滿的幽影刺后期出場(chǎng)率太低,而且后期為了激活后面的天賦,“迅電”會(huì)點(diǎn)到3級(jí),所以也沒必要糾結(jié)這個(gè)技能了。
讓我們來重點(diǎn)分析下“穿云”,點(diǎn)滿2級(jí),流星趕月的
加攻擊BUFF持續(xù)時(shí)間增加一秒,這一秒時(shí)間,我們可以
多扔兩個(gè)技能。提高傷害百分之50的BUFF,并且對(duì)于唐門這樣的高爆職業(yè),往往是在暴擊的情況下增加百分之50的傷害,想想這樣的兩個(gè)技能傷害下多增加的傷害是多少?
流星趕月CD8秒,觸發(fā)BUFF在無天賦的配合下BUFF時(shí)間為3秒,加上天賦為4秒,技能CD一半的時(shí)間。百分之30的BUFF觸發(fā)概率,讓我們用簡(jiǎn)單概率模板計(jì)算一下。32秒的戰(zhàn)斗中,4次技能,百分之30概率,有一到兩次觸發(fā),按32秒內(nèi)觸發(fā)時(shí)間6秒計(jì)算,將近在攻擊時(shí)間內(nèi)有五分之一的時(shí)間處于這種變態(tài)BUFF的攻擊模式中,這已經(jīng)是一個(gè)很恐怖的數(shù)據(jù)。)

(“浴血”,
滿級(jí)10級(jí)的修羅喋血加多少暴擊?38點(diǎn),基礎(chǔ)值太低,再加上這個(gè)天賦那坑爹的百分率,
還是別浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)了。)
寫到這里,我們已經(jīng)分配了17點(diǎn)的天賦點(diǎn)數(shù),新的天賦還沒激活,所以我們只能返回去加前面沒滿的點(diǎn),氣血直接無視,剩下的就只有“云體”和“迅電”,其實(shí)都是比較雞肋的技能,說實(shí)話到現(xiàn)今這個(gè)階段沒辦法判定這兩個(gè)技能哪個(gè)比較好,簡(jiǎn)單分析的話,加迅電肯定要比云體好,但是后期唐門技能學(xué)滿以后,幽影刺的出場(chǎng)率真的很低,而且再怎么說也是個(gè)低級(jí)技能,實(shí)在是有些雞肋,但最終還是偏重點(diǎn)了“迅電” 。

我現(xiàn)在是這樣的天賦,不過還是建議將“云體”技能舍棄一點(diǎn)將“迅電”點(diǎn)滿,應(yīng)該會(huì)更好,總感覺50點(diǎn)的抗性實(shí)在不知道有什么用)
終于達(dá)到天賦20點(diǎn)激活了新的天賦。

(“萍蹤俠影”
相當(dāng)于多了一個(gè)輕功,這就有夠變態(tài)的了,而且對(duì)于唐門這種近戰(zhàn)有控制技能的職業(yè),這樣的瞬移技能對(duì)于唐門玩追殺,和奪魄刺后的瞬間爆發(fā)都是非常有用的,
一點(diǎn)天賦,趕緊點(diǎn)上)
第22點(diǎn)點(diǎn)一級(jí)全抗,這個(gè)全抗一級(jí)增加120點(diǎn)全抗,性價(jià)比還可以,但其實(shí)這一點(diǎn)也是為了等待23點(diǎn)激活的新天賦技能。

22點(diǎn)唐門總體天賦點(diǎn)數(shù)最優(yōu)配置如下圖

總體就是這樣,接下來的天賦點(diǎn)其實(shí)都好加,比較清晰,也沒有哪些需要糾結(jié)的地方,之后還會(huì)更新唐門驚羽天賦接下來的天賦點(diǎn)分配方案,本人還會(huì)抽時(shí)間測(cè)試下天羅天賦的優(yōu)劣,敬請(qǐng)期待!