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攻城略地
作者: 來(lái)源:熱血三國(guó)官網(wǎng) 添加時(shí)間:2008-09-04 18:09:46
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一、出征類(lèi)型

在休閑慢速版《熱血三國(guó)》中出征類(lèi)型分為五種:運(yùn)輸、派遣、偵察、掠奪、占領(lǐng)。出征兵數(shù)根據(jù)校場(chǎng)級(jí)數(shù)來(lái)確定。

1級(jí)校場(chǎng)出征兵數(shù)為1W

2級(jí)校場(chǎng)出征兵數(shù)為2W

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10級(jí)校場(chǎng)出征兵數(shù)為10W

在使用道具的情況下可增加校場(chǎng)最大出征兵數(shù)的25%(詳情見(jiàn)道具一覽)

(一)運(yùn)輸派遣

 

1、運(yùn)輸:

派遣軍隊(duì)運(yùn)輸資源到自己的城池,運(yùn)輸完畢后,軍隊(duì)立即返回,還可以向盟友的城池運(yùn)輸物資。不是盟友的城池不能運(yùn)輸物資,只能貿(mào)易。

2、派遣:

<1> 可以派遣軍隊(duì)前往其他自己的城池;

<2> 可以派遣軍隊(duì)到盟友的城池支援;

<3> 可以派遣軍隊(duì)到野外區(qū)域駐守;

(二)偵察

〈一〉偵察

偵察是一種偵查目標(biāo)軍事、內(nèi)政情況的戰(zhàn)術(shù),可以分為對(duì)城市偵查和對(duì)野地偵查兩種。

 

對(duì)城市偵察

偵察只能對(duì)非盟友的城池進(jìn)行,并且軍隊(duì)中一定要有斥候才能出發(fā)。偵察被發(fā)現(xiàn)后,將發(fā)生一回合的戰(zhàn)斗。如果偵察軍隊(duì)全滅,則無(wú)任何偵察報(bào)告。我方偵察時(shí),如果對(duì)方有斥候出城,則和敵人的斥候發(fā)生戰(zhàn)斗,偵察戰(zhàn)斗只在雙方斥候之間進(jìn)行,其余部隊(duì)不參加偵察戰(zhàn)。“偵察戰(zhàn)”的戰(zhàn)斗結(jié)果決定了偵察的準(zhǔn)確度。

偵察結(jié)束后的結(jié)果可以分為:

0)沒(méi)有任何情報(bào)。

1)城外資源數(shù)量

2)資源建筑等級(jí)

3)城內(nèi)資源情況(人口、金錢(qián)、民心)

4)城內(nèi)建筑等級(jí)

5)城防數(shù)量

6)軍隊(duì)模糊數(shù)量

7)軍隊(duì)數(shù)量(包括盟友支援的軍隊(duì))

8)將領(lǐng)等級(jí)(該城池內(nèi)的將領(lǐng),不包括支援的盟友將領(lǐng))

9)科技等級(jí)

10)玩家動(dòng)態(tài)(最后活動(dòng)時(shí)間)

由上至下,偵察程度為粗略到準(zhǔn)確,每一級(jí)的情報(bào)信息都包含上一級(jí)的信息。如:偵察結(jié)果為10,則1-10的情報(bào)全部獲得。

 

偵察結(jié)果由斥候出發(fā)城市的烽火臺(tái)等級(jí)和斥候的數(shù)量決定,公式為:

偵察結(jié)果= 我方出發(fā)城池偵察等級(jí) * 我方剩余斥候 / 我方出發(fā)時(shí)斥候。

 

對(duì)野地偵察

派遣斥候偵察野地不會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗。

 

偵察結(jié)束后的結(jié)果可以分為:

0)沒(méi)有任何情報(bào)。

12)軍隊(duì)模糊數(shù)量

34)軍隊(duì)數(shù)量(所有軍隊(duì)數(shù)量總和,包括支援的盟友)

56)將領(lǐng)等級(jí)(只有出戰(zhàn)的將領(lǐng))

78)科技等級(jí)(只和軍事有關(guān)的科技)

910)玩家動(dòng)態(tài)(最后活動(dòng)時(shí)間)

由上至下,偵察程度為粗略到準(zhǔn)確,每一級(jí)的情報(bào)信息都包含上一級(jí)的信息。如:偵察結(jié)果為10,則1-10的情報(bào)全部獲得。78910四種結(jié)果只有當(dāng)偵察對(duì)象的野地屬于玩家的附屬野地時(shí)才會(huì)顯示。

 

偵察結(jié)果由斥候出發(fā)城市的烽火臺(tái)等級(jí)和斥候的數(shù)量決定,公式為:

偵察結(jié)果= 我方出發(fā)城池偵察等級(jí) * 我方剩余斥候 / 我方出發(fā)時(shí)斥候。

 

 

 

 

〈二〉反偵察

反偵察和偵察技術(shù)脫鉤。

 “書(shū)院”研究的偵察技巧等級(jí)越高,反偵察能力也會(huì)越強(qiáng)。反偵察能力可以體現(xiàn)在在敵情預(yù)警上。反偵察能力越強(qiáng),敵情警報(bào)就越詳細(xì)。

 

反偵察結(jié)束后的結(jié)果可以分為:

M=0時(shí):敵人進(jìn)攻的預(yù)警(沒(méi)有任何具體信息)

M=1時(shí):敵人進(jìn)攻的目的地

M=2時(shí):敵人進(jìn)攻的目的(偵察/掠奪/占領(lǐng))

M=3時(shí):敵人到達(dá)的時(shí)間

M=4時(shí):敵人的君主

M=5時(shí):出發(fā)地

M=6時(shí):敵人的兵種

M=7時(shí):敵人模糊數(shù)量

M=8時(shí):各兵種人數(shù)

M=9時(shí):帶兵將領(lǐng)等級(jí)

M=10時(shí):科技等級(jí)(只限于軍事相關(guān)科技)

 

0)不會(huì)獲得任何預(yù)警。

1)敵人進(jìn)攻的預(yù)警(沒(méi)有倒計(jì)時(shí)和目的)

2)敵人進(jìn)攻的目的(偵察/掠奪/占領(lǐng))

3)敵人到達(dá)的時(shí)間

4)敵人出發(fā)的時(shí)間

5)敵人的兵種

6)敵人模糊數(shù)量

7)各兵種人數(shù)

8)敵人的君主

9)敵人出發(fā)地

10)帶兵將領(lǐng)等級(jí)

由上至下,反偵察程度為粗略到準(zhǔn)確,每一級(jí)的情報(bào)信息都包含上一級(jí)的信息。如:偵察結(jié)果為10,則1-10的情報(bào)全部獲得。

偵察結(jié)果雙方的偵察等級(jí)和我方的烽火臺(tái)等級(jí)決定,公式為:

偵察結(jié)果=我方烽火臺(tái)等級(jí)+我方偵察等級(jí)-敵方偵察等級(jí)。

 

〈三〉情報(bào)中關(guān)于敵人模糊數(shù)量的描述

1~9:幾個(gè)

10~24:少數(shù)

25~49:小隊(duì)

50~99:一些

100~249:一群

250~499:許多

500~999:大隊(duì)

1000~2499:大群

2500~4999:大批

5000~9999:巨量

>=10000:無(wú)數(shù)

 

(三)掠奪

掠奪戰(zhàn)是一種搶劫目標(biāo)資源的戰(zhàn)術(shù),可以分為對(duì)城市掠奪和對(duì)野地掠奪兩種。

1、派遣軍隊(duì)掠奪野地,會(huì)與駐守在野地的山賊強(qiáng)盜軍隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),勝利后即為搶奪成功,可以獲得資源和寶物。等級(jí)越高的野地,可以搶奪的資源就越多,但是相應(yīng)的駐守這塊野地的山賊強(qiáng)盜數(shù)量就越多。

 

對(duì)不同的野地進(jìn)行掠奪,搶到的資源也不相同:

湖泊、沼澤、草地——糧食

山地——鐵錠

荒漠——石料

森林——木材

平地——隨機(jī)一種資源

 

 

 

 

2、派遣軍隊(duì)掠奪城池,會(huì)與城池的駐軍進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后除了會(huì)掠奪到資源外,還會(huì)使對(duì)方城池的“民怨”增加。被掠奪方如果城池中擁有“倉(cāng)庫(kù)”建筑,那倉(cāng)庫(kù)中的資源將無(wú)法被掠奪,不過(guò)掠奪方如果在“書(shū)院”當(dāng)中升級(jí)了“掠奪技巧”就可以對(duì)“倉(cāng)庫(kù)”中的資源進(jìn)行額外的掠奪。

 

掠奪限制:每天對(duì)同一個(gè)玩家的掠奪次數(shù)是有限制的,當(dāng)多次對(duì)同一個(gè)對(duì)手進(jìn)行掠奪,將無(wú)法獲得資源。而掠奪方與被掠奪方的聲望差值是決定掠奪次數(shù)的因素。雙方聲望差距越大,可掠奪次數(shù)就越少,差距越小,掠奪次數(shù)就越多。

(四)占領(lǐng)

占領(lǐng)是一種將目標(biāo)區(qū)域占為己有的戰(zhàn)術(shù)。可分為占領(lǐng)野地和占領(lǐng)城市兩種。

1、派遣軍隊(duì)占領(lǐng)野地,會(huì)與駐守在野地的山賊強(qiáng)盜軍隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),勝利后出兵的城池將獲得這塊野地的擁有權(quán),并獲得該野地所對(duì)應(yīng)的資源加成。在占領(lǐng)成功后,進(jìn)行占領(lǐng)的軍隊(duì)會(huì)自動(dòng)駐扎在該野地。點(diǎn)擊“召回”,軍隊(duì)將會(huì)返回城市,軍隊(duì)在駐軍狀態(tài)下的糧食消耗將會(huì)是在城市里的2倍。

 

 

在“官府界面”點(diǎn)擊“附屬野地”,可進(jìn)入該城市的附屬野地一覽。

 

 

 

點(diǎn)擊“查看”可進(jìn)入查看野地信息,其中包括野地等級(jí)、資源加成量、駐軍信息,選擇“放棄”將放棄該野地的所有權(quán)。一級(jí)官府只能占領(lǐng)一個(gè)野地,官府每升一級(jí),野地占領(lǐng)數(shù)最大上限加1。被占領(lǐng)的野地一天每天將會(huì)降一等級(jí),沒(méi)人占領(lǐng)的野地每天將會(huì)升一等級(jí)。

 

 

 

 

“平地”類(lèi)型的野地,占領(lǐng)后只要帶足相應(yīng)的物資即可開(kāi)設(shè)新城,詳見(jiàn)官網(wǎng)資料——建立新城。

 

2、派遣軍隊(duì)占領(lǐng)城池,會(huì)與自動(dòng)該城的軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。攻城成功會(huì)導(dǎo)致城池減少人口,降低民心,并且增加民怨,同時(shí),還能搶奪到該城市的資源,如果被占領(lǐng)城市的民心<0,同時(shí)攻城方聲望足夠,則該城池被占領(lǐng)。

“占領(lǐng)”有區(qū)別與“掠奪”,對(duì)某城市進(jìn)行掠奪,該城市的城防設(shè)施均不會(huì)啟動(dòng),而且倉(cāng)庫(kù)內(nèi)的資源不會(huì)被掠奪;而“占領(lǐng)”則會(huì)觸發(fā)對(duì)方城市的城防設(shè)施,同時(shí)按照被占領(lǐng)城市的人口比例,將會(huì)有額外的“義兵”進(jìn)行防衛(wèi)戰(zhàn),不過(guò)占領(lǐng)方在戰(zhàn)斗成功后可以無(wú)視對(duì)方倉(cāng)庫(kù)進(jìn)行搶奪資源。

注意:“占領(lǐng)”導(dǎo)致的民心下降將會(huì)受到雙方戰(zhàn)斗死亡數(shù)和雙方的聲望差所影響。

 

二、戰(zhàn)術(shù)操作

(暫無(wú))

 

三、軍事演習(xí)

演習(xí)是假設(shè)兩隊(duì)兵力的戰(zhàn)役,是不會(huì)造成玩家任何兵的損失的。演習(xí)中的戰(zhàn)斗是純兵種的戰(zhàn)斗,不帶任何科技、將領(lǐng)、道具加成的。兵種之間的相克是可以在演習(xí)中體現(xiàn)出來(lái)的。

 

點(diǎn)擊城池里的校場(chǎng),然后點(diǎn)擊演習(xí)。

 

 

 

 

選擇要演習(xí)的兵種和數(shù)量,然后確定。

 

 

 

 

 

 

系統(tǒng)會(huì)把戰(zhàn)斗的結(jié)果告訴玩家。讓玩家今后的戰(zhàn)役中打有把握的戰(zhàn)。

 

四、占領(lǐng)州郡

該系統(tǒng)尚未開(kāi)放

占領(lǐng)州郡需要盟聲望。

占領(lǐng)郡城,可以向朝廷要求官職“太守”。

占領(lǐng)州城,可以向朝廷要求官職“州牧”。

占領(lǐng)洛陽(yáng)。可以建都,稱(chēng)帝。

占領(lǐng)名城有加成。如郡城的人口上限多,可以更多兵出來(lái)。城墻攻防加成,資源加成。

 

五、戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)

攻城成功后,將立即降低該城市的民心,最多降低民心=當(dāng)前民心/10+1。同時(shí)增加民怨5。如果滿(mǎn)足:城市的民心<0,攻城方爵位足夠,則該城市被攻城方占領(lǐng)。

爵位是限制玩家城池?cái)?shù)量的一個(gè)指標(biāo)。一定的爵位才能有一定數(shù)量的城池。否則即使城池民心<0,也不能占領(lǐng)該城池。

 

攻城戰(zhàn)成功后,該城池的所有建設(shè)、征兵活動(dòng)全部取消,資源歸位(勝利者可以搶走)。

 

沒(méi)有占領(lǐng)城池的勝利者,類(lèi)同于掠奪,最多可以帶走城池內(nèi)所有資源(總資源,此時(shí)倉(cāng)庫(kù)不起作用)和50%的黃金,同時(shí)受到自己軍隊(duì)攜帶量的限制。

 

如果城池被占領(lǐng),則攻城軍隊(duì)不會(huì)離開(kāi),而是駐扎在被占領(lǐng)的城市內(nèi)。此時(shí)可以保留城池內(nèi)所有的資源。

 

攻城后,城墻耐久恢復(fù)全滿(mǎn)。

損失的城防按照科技等級(jí)恢復(fù)部分比例。如果城墻位置不夠,則按比例去掉一些城防。

戰(zhàn)斗過(guò)程

 

正面攻擊時(shí),從最大射程+200開(kāi)始戰(zhàn)斗。每一回合,按照速度決定行動(dòng)次序。速度快的軍隊(duì)先行動(dòng)。速度相同時(shí),防守方先行動(dòng)。

如果雙方都在射程內(nèi),則攻擊方的每次進(jìn)攻都將遭到防御方的反擊。其反擊人數(shù)按照被攻擊后的數(shù)量計(jì)算。

每回合每個(gè)兵種攻擊一個(gè)目標(biāo)。如果射程內(nèi)有指定目標(biāo)則攻擊制定目標(biāo),如果沒(méi)有則任意攻擊一個(gè)。

 

城防修復(fù)

城墻中的城防則根據(jù)“維修技術(shù)”的等級(jí),按比例修復(fù)。

占領(lǐng)城池

在攻城戰(zhàn)中,如果進(jìn)攻方勝利,會(huì)增加城池民怨5。如果城池民心<0,則該城池被進(jìn)攻方占領(lǐng)。如果城池被占領(lǐng),則攻城軍隊(duì)不會(huì)離開(kāi),而是駐扎在被占領(lǐng)的城市內(nèi)。此時(shí)可以保留城池內(nèi)所有的資源。

此時(shí)該城池的所有建設(shè)、研究、征兵活動(dòng)全部取消,資源歸位。

城池的民心=0。(此時(shí)如果被敵人攻打,會(huì)很輕易就易手。)

外出軍隊(duì)

城池被占領(lǐng)后,該城池派出去的軍隊(duì)將立刻成為中立的NPC野兵。隨機(jī)選擇附近的一塊野地駐扎。

 

 

六、宣戰(zhàn)系統(tǒng)

 

宣戰(zhàn)分為兩種,個(gè)人宣戰(zhàn)和聯(lián)盟宣戰(zhàn)。玩家個(gè)人之間的掠奪、占領(lǐng)等對(duì)抗性操作,必須經(jīng)過(guò)宣戰(zhàn)才能進(jìn)行。并且,宣戰(zhàn)后8小時(shí)才能攻擊,戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)時(shí)間為48小時(shí)。宣戰(zhàn)成功后,對(duì)方的旗號(hào)會(huì)以紅色來(lái)標(biāo)識(shí),以顯示您跟對(duì)方處于對(duì)立狀態(tài)。

 

 

 

 

 

 

 

 

而聯(lián)盟宣戰(zhàn)則無(wú)需時(shí)間等待限制,由盟主或副盟主在“聯(lián)盟外交”中添加“對(duì)立”關(guān)系,立即生效。宣戰(zhàn)生效后,對(duì)方聯(lián)盟會(huì)收到聯(lián)盟事件,盟主會(huì)收到宣戰(zhàn)報(bào)告。交戰(zhàn)關(guān)系的聯(lián)盟,所有成員永久處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)。

 

 

 

 

 

當(dāng)然,您也可以使用計(jì)謀道具“不宣而戰(zhàn)”,不需要通過(guò)宣戰(zhàn)就能進(jìn)行攻擊。但有利就必定會(huì)有弊,通過(guò)使用道具“不宣而戰(zhàn)”進(jìn)行攻擊的玩家,會(huì)降低其聲望值。需注意的是,道具“不宣而戰(zhàn)”的使用冷卻時(shí)間是6小時(shí)。

 

 

 

 

 

七、采集系統(tǒng)

   當(dāng)您占領(lǐng)一塊野地后,在世界地圖上找到該塊野地,可點(diǎn)擊 “進(jìn)入”來(lái)進(jìn)行采集珍寶的相關(guān)操作。采集到的物品除了游戲珍寶之外,還可獲得與該野地相對(duì)應(yīng)的資源。如,湖泊、沼澤可采集到糧食;山地可采集到鐵礦;森林可采集到木材,而平地是不能采集的。

 

 

 

   進(jìn)入到野地操作界面后,您會(huì)在界面上看到“放棄”、“筑城”、“采集”、“派遣”、“關(guān)閉”等按鈕,點(diǎn)擊“采集”軍隊(duì)即開(kāi)始采集工作。“派遣”是調(diào)遣軍隊(duì)到此野地駐扎。“筑城”需要野地為平地,湖泊、山地、森林等均不可。“放棄”則是直接將占領(lǐng)的此塊野地放棄。

 

 

 

 

需注意的是,軍隊(duì)采集開(kāi)始后,至少要在1個(gè)小時(shí)后才能獲得珍寶,超過(guò)24小時(shí)將不會(huì)再有收益。

 

 

 

 

八、戰(zhàn)斗界面

 

熱血三國(guó)里迎戰(zhàn)方式:出征戰(zhàn)斗、防守戰(zhàn)斗。在城內(nèi)點(diǎn)擊校場(chǎng)。

 

 

 

 

戰(zhàn)術(shù)中玩家選擇這次出征的方式,根據(jù)不同的戰(zhàn)役做出調(diào)整。

 

 

 

出征

 

 

 

 

 

 

出征戰(zhàn)斗前可以事先設(shè)定軍隊(duì)各類(lèi)兵種的前進(jìn)、后退還是防守。同時(shí)可以設(shè)定每類(lèi)兵種攻擊的目標(biāo)。

 

 

 

 

 

 

 

 

防守戰(zhàn)斗中玩家選擇這次防守的方式,根據(jù)不同的戰(zhàn)役做出調(diào)整。

 

 

 

 

 

防守戰(zhàn)術(shù)可以設(shè)定軍隊(duì)是出城迎戰(zhàn)還是留守城內(nèi)。出城迎戰(zhàn)的兵也可以預(yù)先設(shè)定防守、前進(jìn)、后退,設(shè)定每類(lèi)兵種攻擊的目標(biāo)或者留守城內(nèi),留守城池里的兵是不會(huì)迎戰(zhàn)的。

 

 

 

 

 

 

圖標(biāo)解釋 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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