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熱血三國(guó)攻略之偵查與反偵察
個(gè)人感覺任何戰(zhàn)爭(zhēng) 偵查都應(yīng)該是擺在第一位的!好的優(yōu)秀的偵查系統(tǒng),不但可以逃之夭夭,更能制勝千里!
一〉偵察
偵察是一種偵查目標(biāo)軍事、內(nèi)政情況的戰(zhàn)術(shù),可以分為對(duì)城市偵查和對(duì)野地偵查兩種。
對(duì)城市偵察
偵察只能對(duì)非盟友的城池進(jìn)行,并且軍隊(duì)中一定要有斥候才能出發(fā)。偵察被發(fā)現(xiàn)后,將發(fā)生一回合的戰(zhàn)斗。如果偵察軍隊(duì)全滅,則無任何偵察報(bào)告。我方偵察時(shí),如果對(duì)方有斥候出城,則和敵人的斥候發(fā)生戰(zhàn)斗,偵察戰(zhàn)斗只在雙方斥候之間進(jìn)行,其余部隊(duì)不參加偵察戰(zhàn)。“偵察戰(zhàn)”的戰(zhàn)斗結(jié)果決定了偵察的準(zhǔn)確度。
偵察結(jié)束后的結(jié)果可以分為:
(0)沒有任何情報(bào)。
(1)城外資源數(shù)量
(2)資源建筑等級(jí)
(3)城內(nèi)資源情況(人口、金錢、民心)
(4)城內(nèi)建筑等級(jí)
(5)城防數(shù)量
(6)軍隊(duì)模糊數(shù)量
(7)軍隊(duì)數(shù)量(包括盟友支援的軍隊(duì))
(8)將領(lǐng)等級(jí)(該城池內(nèi)的將領(lǐng),不包括支援的盟友將領(lǐng))
(9)科技等級(jí)
(10)玩家動(dòng)態(tài)(最后活動(dòng)時(shí)間)
由上至下,偵察程度為粗略到準(zhǔn)確,每一級(jí)的情報(bào)信息都包含上一級(jí)的信息。如:偵察結(jié)果為10,則1-10的情報(bào)全部獲得。
對(duì)野地偵察
派遣斥候偵察野地不會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗。
反偵察
二〉反偵察
反偵察和偵察技術(shù)脫鉤。
“書院”研究的偵察技巧等級(jí)越高,反偵察能力也會(huì)越強(qiáng)。反偵察能力可以體現(xiàn)在在敵情預(yù)警上。反偵察能力越強(qiáng),敵情警報(bào)就越詳細(xì)。
反偵察結(jié)束后的結(jié)果可以分為:
M=0時(shí):敵人進(jìn)攻的預(yù)警(沒有任何具體信息)
M=1時(shí):敵人進(jìn)攻的目的地
M=2時(shí):敵人進(jìn)攻的目的(偵察/掠奪/占領(lǐng))
M=3時(shí):敵人到達(dá)的時(shí)間
M=4時(shí):敵人的君主
M=5時(shí):出發(fā)地
M=6時(shí):敵人的兵種
M=7時(shí):敵人模糊數(shù)量
M=8時(shí):各兵種人數(shù)
M=9時(shí):帶兵將領(lǐng)等級(jí)
M=10時(shí):科技等級(jí)(只限于軍事相關(guān)科技)
(0)不會(huì)獲得任何預(yù)警。
(1)敵人進(jìn)攻的預(yù)警(沒有倒計(jì)時(shí)和目的)
(2)敵人進(jìn)攻的目的(偵察/掠奪/占領(lǐng))
(3)敵人到達(dá)的時(shí)間
(4)敵人出發(fā)的時(shí)間
(5)敵人的兵種
(6)敵人模糊數(shù)量
(7)各兵種人數(shù)
(8)敵人的君主
(9)敵人出發(fā)地
(10)帶兵將領(lǐng)等級(jí)
由上至下,反偵察程度為粗略到準(zhǔn)確,每一級(jí)的情報(bào)信息都包含上一級(jí)的信息。如:偵察結(jié)果為10,則1-10的情報(bào)全部獲得。
偵察結(jié)果雙方的偵察等級(jí)和我方的烽火臺(tái)等級(jí)決定,公式為:
偵察結(jié)果=我方烽火臺(tái)等級(jí)+我方偵察等級(jí)-敵方偵察等級(jí)。
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