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熱血戰(zhàn)棋玩法預(yù)告
作者: 來源:熱血三國官網(wǎng) 添加時間:2020-09-01 17:22:37
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熱血戰(zhàn)玩法預(yù)告

一、 參與條件
1、 開放時間每日開放三場,分別為12:00~14:00、14:00~16:00、16:00~18:00
2、 報名規(guī)則:玩家爵位達(dá)到大夫
3、 系統(tǒng)入口:在【跨服】中點(diǎn)擊【熱血戰(zhàn)棋】進(jìn)入報名
4、 匹配規(guī)則:每個整點(diǎn)的10分鐘為匹配時間。即每場的匹配時間為12:00~12:10、14:00~14:10、16:00~16:10。每局匹配玩家為8人,若在當(dāng)前匹配時間結(jié)束后仍未匹配到的玩家,可參與下一整點(diǎn)的匹配。
二、 玩法簡介
1、 棋子商城中會刷新不同稀有度的棋子。玩家可使用金幣進(jìn)行刷新及購買棋子,若手牌區(qū)棋子已滿或金幣不足時將無法購買棋子。每次商城刷新的價格為金幣*2,每回合開始階段可自動免費(fèi)刷新一次,每次可刷新5個棋子。玩家可將手牌區(qū)或者場上的棋子根據(jù)棋子的稀有度及星級進(jìn)行出售。
棋子的購買及出售價格可參考下表:
  普通 優(yōu)秀 精良 史詩 熱血
購買價格 1 2 3 4 5
出售價格 1*星級 2*星級 3*星級 4*星級 5*星級
 
擁有一定數(shù)量相同勢力不同兵種的棋子上場后會觸發(fā)對應(yīng)的羈絆效果,每個棋子只能擁有一個勢力。不同勢力的棋子對應(yīng)的羈絆效果不同,詳情可參考下表:
魏:削弱敵方的防御力
成套 效果
2 消減敵方防御20%
4 消減敵方防御50%
6 消減敵方防御100%
 
蜀:增加勢力棋子攻擊力
成套 效果
2 蜀勢力單位攻擊增加20%
4 蜀勢力單位攻擊增加40%
6 蜀勢力單位攻擊+60%;其余勢力單位攻擊+15%
 
:根據(jù)吳勢力棋子當(dāng)前血量增加場上吳棋子的攻擊及吸血。
成套 效果
2 生命值50%以上攻擊增加25%、生命值50%以下時吸血增加25%
4 生命值50%以上攻擊增加40%、生命值50%以下時吸血增加40%
 
南蠻當(dāng)南蠻勢力棋子產(chǎn)生有效攻擊時有概率擊暈敵方棋子。
成套 效果
2 攻擊有30%概率擊暈對方1回合
4 攻擊有30%概率擊暈對方2回合
 
黃巾:回合結(jié)束時增加金幣收入
成套 效果
2 回合結(jié)束時增加1個金幣
4 回合結(jié)束時增加3個金幣
 
群雄增加群雄勢力棋子的生命值及攻擊。
成套 效果
3 生命值增加25%;
6 生命值增加30%;且提升自身當(dāng)前生命值11%的攻擊力
9 生命值增加40%;且提升自身最大生命值11%的攻擊力
 
羌族當(dāng)羌族勢力完成擊殺時,提高屬性并回復(fù)生命值
成套 效果
2 完成擊殺時,全屬性增加20%,回復(fù)已損失生命25%
4 完成擊殺時,全屬性增加30%,回復(fù)已損失生命40%
 
當(dāng)漢勢力棋子有效攻擊有概率削弱敵方攻擊
成套 效果
2 攻擊有40%概率削弱敵方攻擊40%持續(xù)1回合
 
重裝減少上場的重裝屬性棋子的最終傷害,且減免其致命攻擊
成套 效果
2 減少最終傷害30,且單次最多承受總生命40%的傷害
4 減少最終傷害120,且單次最多承受總生命30%的傷害
 
鐵衛(wèi)提升鐵衛(wèi)屬性棋子的防御力
成套 效果
2 鐵衛(wèi)棋子防御增加30%
4 鐵衛(wèi)棋子防御增加60%
6 鐵衛(wèi)棋子防御增加100%,其余棋子防御增加25%
 
先鋒先鋒屬性棋子對高血量單位造成額外傷害
成套 效果
3 對生命值90%以上的單位造成200%傷害
6 對生命值90%以上的單位造成400%傷害
 
射手射手屬性棋子增加閃避,且多次攻擊造成對手額外真實(shí)傷害
成套 效果
1 閃避增加25%
2 閃避增加25%,每3次攻擊,會造成敵方最大生命16%的真實(shí)傷害
4 閃避增加25%,每3次攻擊,會造成敵方最大生命29%的真實(shí)傷害
6 閃避增加25%,每2次攻擊,會造成敵方最大生命29%的真實(shí)傷害
 
奮戰(zhàn)提升奮戰(zhàn)屬性棋子瀕死時的攻擊力,且獲得免死能力。
成套 效果
3 免疫一次致死攻擊
6 免疫一次致死攻擊;生命越低,攻擊力越高,最大可提升70%(生命值30%時達(dá)到最大值)
9 免疫兩次致死攻擊;生命越低,攻擊力越高,最大可提升140%(生命值30%時達(dá)到最大值)
 
毀滅 提升毀滅屬性棋子的攻擊力。
成套 效果
1 當(dāng)且僅當(dāng)已方場上只存在一種毀滅屬性棋子時,攻擊增加50%
4 毀滅屬性棋子攻擊增加100%
 
嗜血提升嗜血屬性棋子的吸血能力。 
成套 效果
1 嗜血棋子擁有12%的吸血
3 嗜血棋子擁有33%的吸血
6 嗜血棋子擁有55%的吸血
 
器械增加器械屬性棋子的暴擊與閃避
成套 效果
2 暴擊率增加15%,暴擊傷害提升至200%
4 暴擊率增加25%,暴擊傷害提升至230%
 
禁軍提升禁軍屬性棋子暴擊率與閃避率
成套 效果
1 暴擊率增加5%,閃避率增加5%
 
重碾提升重碾屬性棋子單一回合的第一次攻擊攻擊力
成套 效果
1 本回合的第一次攻擊的攻擊+150%
 
商城中棋子的出現(xiàn)率及稀有度可參考下表:
  普通 優(yōu)秀 精良 史詩 熱血
商城棋子數(shù) 30 25 25 17 13
第1回合 100% 0% 0% 0% 0%
第2回合 95% 5% 0% 0% 0%
第3~4回合 70% 25% 5% 0% 0%
第5~8回合 50% 35% 15% 0% 0%
第9~12回合 35% 35% 25% 5% 0%
第13~16回合 27% 30% 32% 10% 1%
第17~21回合 20% 30% 32% 15% 2%
第22~25回合 15% 25% 30% 25% 5%
第26~29回合 15% 22% 30% 26% 7%
第30回合~ 10% 15% 30% 30% 10%
 
    當(dāng)玩家多次刷新后會提升商城中高稀有度的棋子概率。
2、 金幣規(guī)則每位玩家初始金幣數(shù)量為1,每回合根據(jù)戰(zhàn)斗情況可獲得金幣。若當(dāng)前回合勝利則可額外獲得1金幣。每回合金幣收入=回合收入+利息收入+勝利收入+連勝/連敗收入+特殊收入。具體金幣收入可參考下表:
回合收入:
  可獲得金幣數(shù)量
第一回合 2
第二回合 3
第三回合后 4
 
利息收入:
當(dāng)前金幣數(shù)量 可獲得金幣數(shù)量
10~19 1
20~29 2
30~39 3
40~49 4
>50 5
 
連勝/連敗收入:
連勝/連敗 可獲得金幣數(shù)量
連勝/連敗3回合 1
連勝/連敗5回合 2
連勝/連敗8回合 3
 
 
3、 手牌區(qū)手牌區(qū)共有9個欄位,玩家可在手牌區(qū)來完成棋子的上/下場操作。

 
 
4、 棋子/下規(guī)則每回合只可在行動階段進(jìn)行棋子的上/下場操作,點(diǎn)擊手牌區(qū)的棋子即可上場,點(diǎn)擊場上的棋子可以下場。
5、 棋子升星規(guī)則3顆完全相同的棋子將自動合成高1級星級的棋子,最高為3星級。例如:3顆1星長槍兵將合成1顆2星長槍兵。星級會影響棋子的基礎(chǔ)屬性,星級越高則棋子的基礎(chǔ)屬性就越高。
6、 棋子上場規(guī)則每回合可上場的棋子數(shù)會根據(jù)回合數(shù)進(jìn)行提升。具體可上場棋子數(shù)可參考下表:
回合數(shù) 1 2 3 5 8 11 15 19 23 27
可上場棋子數(shù) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
7、 戰(zhàn)斗玩家初始血量為100。每回合分為開始階段、行動階段與戰(zhàn)斗階段,戰(zhàn)斗階段結(jié)束后結(jié)算當(dāng)前回合,并開始下一回合。每回合的開始階段會對玩家進(jìn)行自動匹配,若剩余玩家人數(shù)為奇數(shù)時,則會隨機(jī)與一名存活玩家的鏡像進(jìn)行交戰(zhàn)。
玩家可在行動階段進(jìn)行棋子的上下場操作。前10回合行動階段為25秒,之后的回合為35秒,該階段最后3秒會鎖定場上棋子。戰(zhàn)斗階段結(jié)束后可進(jìn)行下一回合。戰(zhàn)斗時雙方棋子隨機(jī)先后手進(jìn)行戰(zhàn)斗。造成傷害直至一方棋子生命為0后結(jié)束本回合。未死亡的棋子將回到棋盤且保留當(dāng)前生命值,直至一方棋子全部陣亡。
 
8、 傷害計算敗方傷害=2點(diǎn)基礎(chǔ)傷害+場上剩余地方棋子傷害。棋子傷害可參考下表:
稀有度
星級
普通 優(yōu)秀 精良 史詩 熱血
1 1 2 2 3 4
2 2 3 4 5 6
3 4 5 6 7 8
 
9、 排名計算將根據(jù)玩家的淘汰時間進(jìn)行排名計算,當(dāng)玩家的生命值低于或等于0時,結(jié)束當(dāng)前回合并結(jié)算該場名次。每局最后存活的玩家為第一名。
10、積分計算玩家初始排位分為2000分,根據(jù)每場排名在戰(zhàn)斗結(jié)束后發(fā)放排名積分,積發(fā)放可參考下表:
名次 積分發(fā)放
1 增加120
2 增加100
3 增加75
4 增加50
5 扣除50
6 扣除75
7 扣除100
8 扣除120
 
 
11、獎勵計算:每場戰(zhàn)斗結(jié)束后系統(tǒng)將根據(jù)玩家在該場的排名發(fā)放熱血鑄幣,玩家在商城使用熱血鑄幣進(jìn)行道具兌換。排名可獲得的熱血鑄幣可參考下表:
名次 熱血鑄幣
1 500
2 300
3 200
4 100
5 50
6 30
7 10
8 5
 
12、戰(zhàn)棋商城玩家可使用熱血鑄幣在商城中兌換道具。

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